TRIBUNGORONTALO.COM -- Dalam buku Lembar Kerja Siswa (LKS) Informatika Kelas 7 SMP/MTs Semester 1 Kurikulum Merdeka halaman 24, peserta didik mempelajari materi mengenai algoritma dan pemrograman.
Pada bagian tersebut, siswa mendapat tugas untuk menyelesaikan soal pada bagian Tugas Mandiri.
Materi di buku LKS Informatika Kelas 7 halaman 24 ini disusun oleh Sumari Agus Prasetyo dan diterbitkan oleh Mitra Sejati.
Kunci jawaban LKS Informatika Kelas 7 halaman 24 terkait materi analisis data hanya dijadikan sebagai bahan referensi belajar siswa di rumah.
Berikut Tribunnews telah merangkum jawaban LKS Informatika Kelas 7 halaman 24.
Baca juga: Kunci Jawaban PJOK Kelas 4 Halaman 67: Tugas Permainan Kooperatif Bab 2
Kerjakan tugas berikut secara mandiri!
Kunci Jawaban:
Scratch adalah bahasa pemrograman visual yang dikembangkan oleh MIT Media Lab.
Scratch digunakan untuk membuat animasi, game, cerita interaktif, presentasi, dan berbagai proyek kreatif lainnya.
Scratch sangat cocok untuk pemula karena menggunakan blok-blok perintah yang disusun secara visual sehingga mudah dipahami.
Dalam Scratch, pengguna membuat program dengan menyusun blok-blok perintah sesuai fungsi masing-masing.
Setiap blok memiliki kategori tertentu untuk mengatur gerakan, tampilan, suara, kontrol, dan lainnya.
Kode-Kode Perintah pada Scratch
1. Motion Blocks
Digunakan untuk mengatur gerakan sprite.
Contoh:
Move 10 steps
Turn 15 degrees
Go to x:y
Glide 1 secs to position
2. Looks Blocks
Digunakan untuk mengatur tampilan sprite.
Contoh:
Say Hello
Change costume
Show
Hide
3. Sound Blocks
Digunakan untuk mengatur suara.
Contoh:
Play sound
Stop all sounds
Change volume
4. Events Blocks
Digunakan untuk menjalankan program berdasarkan suatu kejadian.
Contoh:
When green flag clicked
When key pressed
When sprite clicked
5. Control Blocks
Digunakan untuk mengatur jalannya program.
Contoh:
Repeat
Forever
If then
Wait seconds
6. Sensing Blocks
Digunakan untuk mendeteksi kondisi tertentu.
Contoh:
Touching object
Key pressed
Ask and wait
7. Operators Blocks
Digunakan untuk operasi matematika dan logika.
Contoh:
Penjumlahan
Pengurangan
Perbandingan angka
8. Variables Blocks
Digunakan untuk menyimpan data atau nilai.
Contoh:
Make a variable
Set variable
Change variable
Kesimpulan
Scratch merupakan bahasa pemrograman visual yang mudah digunakan oleh pemula.
Dengan menggunakan blok-blok perintah, pengguna dapat membuat program secara mudah dan menyenangkan tanpa harus menulis kode yang rumit.
Scratch membantu pengguna memahami dasar-dasar logika dan algoritma pemrograman.
*) Disclaimer:
Kunci jawaban LKS Pendidikan Informatika di atas hanya digunakan oleh orang tua atau wali untuk memandu proses belajar anak.
Sebelum melihat kunci jawaban, pastikan anak mengerjakan sendiri terlebih dahulu.
Contact to : [email protected]
Copyright © boyuanhulian 2020 - 2023. All Right Reserved.